¿Cuántos jugadores aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti comprender

Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo es que Warzone logra meter a a hundred and fifty personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te has hecho la pregunta: ¿Cuántos players aguanta realmente un servidor de juegos?

La contestación corta es: Depende. La contestación larga implica una mezcla de components, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En este artworkículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".


1. El Components: Los pulmones del servidor

Al igual que tu PC de gaming, un servidor tiene componentes fileísicos. La aptitud de aceptar jugadores es dependiente de forma directa de estos tres pilares:

  • Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspecto mucho más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las fileísicas, los impactos de bala y la inteligencia synthetic de los contrincantes. Muchos juegos antiguos emplean un solo núcleo (single-core), con lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero pausados.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los players. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos constantemente. Si la conexión no posee bastante subida, aparecerá el temido lag.

two. El "Tick Fee": La velocidad de la realidad

El Tick Price (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant suele marchar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita Considerablyísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (comunmente 10 a 20).
  • Un MMORPG puede funcionar a una continuidad mucho menor, permitiendo que cientos y cientos de jugadores coincidan en una capital, ya que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.

3. El género del juego y la complejidad

No es lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una guerra masiva en Battlefield.

  • Fight Royales (cien-one hundred fifty players): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los jugadores que están muy lejos de ti para ahorrar recursos.
  • Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino lo que esas personas están haciendo. ten jugadores dinamitando five,000 bloques de TNT pesarán más que 50 jugadores caminando por el bosque.
  • MMORPG (Miles de jugadores): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor fileísico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware logre administrarlo.

four. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien website optimizado puede soportar el doble de jugadores en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el conjunto de reglas que escoge qué información es esencial mandar y cuál no. Si el juego intenta enviar datos de cada brizna de hierba que se mueve a todos los players, el servidor colapsará velozmente.

Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?

A fin de que te hagas un concepto aproximada:

  • Servidor casero (Laptop estándar): 4 a 32 jugadores (en dependencia del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a sixty four jugadores.
  • Servidores expertos de prominente desempeño: cien a two hundred players por instancia.
  • EVE On the net: Exhibe récords mundiales con mucho más de eight,000 jugadores en solo una batalla, aunque para conseguirlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor pueda procesar todo.

Conclusión

Si piensas en alquilar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la CPU.

Un servidor de 100 personas puede sonar excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. En el ultimate del día, es preferible tener a 20 players gozando de una experiencia dinámica que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de gamers que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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