¿Cuántos gamers aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti saber

Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo Warzone consigue meter a a hundred and fifty personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te has hecho el interrogante: ¿Cuántos gamers soporta realmente un servidor de juegos?

La respuesta corta es: Depende. La respuesta larga implica una mezcla de components, optimización de código y el género de juego que estemos intentando. En el presente artículo, desglosamos los causantes que determinan ese "número mágico".


1. El Components: Los pulmones del servidor

Exactamente la misma tu Computer system de gaming, un servidor tiene elementos fileísicos. La aptitud de admitir players depende directamente de estos tres pilares:

  • Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspecto mucho más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los enemigos. Varios juegos viejos utilizan un solo núcleo (solitary-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero pausados.
  • Memoria RAM: Se encarga de almacenar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos todo el tiempo. Si la conexión no posee suficiente subida, aparecerá el inquietante lag.

two. El "Tick Amount": La agilidad de la verdad

El more info Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que pasa en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita A great dealísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (normalmente diez a twenty).
  • Un Mmo puede marchar a una continuidad mucho menor, admitiendo que cientos de gamers coincidan en una funds, ya que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.

three. El género del juego y la dificultad

No es lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una batalla masiva en Battlefield.

  • Fight Royales (100-a hundred and fifty jugadores): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los gamers que están lejísimos de ti para ahorrar recursos.
  • Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino más bien lo que aquellas personas están haciendo. diez gamers dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que fifty players caminando por el bosque.
  • Mmo (Miles de gamers): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay cientos de personas en un solo servidor fileísico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles para que el hardware pueda administrarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien mejorado puede soportar el doble de gamers en el mismo components que uno mal planificado. El netcode es el conjunto de reglas que escoge qué información es importante enviar y cuál no. Si el juego intenta enviar datos de cada brizna de yerba que se desplaza a todos los players, el servidor colapsará rápidamente.

Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?

A fin de que te hagas una concept aproximada:

  • Servidor casero (PC estándar): four a 32 jugadores (en dependencia del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a sixty four jugadores.
  • Servidores profesionales de prominente rendimiento: one hundred a 200 jugadores por instancia.
  • EVE On the net: Ostenta récords mundiales con más de eight,000 jugadores en una sola batalla, si bien para lograrlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor logre procesar todo.

Conclusión

Si estás pensando en rentar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fileíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.

Un servidor de 100 personas puede sonar excelente, pero si el components no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. Al remaining del día, es preferible tener a twenty jugadores gozando de una experiencia dinámica que a a hundred teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de jugadores que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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