Si en algún momento has intentado montar un servidor de
La respuesta corta es:
1. El Components: Los pulmones del servidor
Exactamente la misma tu Computer system de gaming, un servidor tiene elementos fileísicos. La aptitud de admitir players depende directamente de estos tres pilares:
Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspecto mucho más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los enemigos. Varios juegos viejos utilizan un solo núcleo (solitary-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero pausados. Memoria RAM: Se encarga de almacenar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM. Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos todo el tiempo. Si la conexión no posee suficiente subida, aparecerá el inquietante lag.
two. El "Tick Amount": La agilidad de la verdad
El more info
- Un servidor de
CS:GO o Valorant frecuenta funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita A great dealísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (normalmente diez a twenty). - Un
Mmo puede marchar a una continuidad mucho menor, admitiendo que cientos de gamers coincidan en una funds, ya que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.
three. El género del juego y la dificultad
No es lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una batalla masiva en
Fight Royales (100-a hundred and fifty jugadores): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los gamers que están lejísimos de ti para ahorrar recursos.Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino más bien lo que aquellas personas están haciendo. diez gamers dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que fifty players caminando por el bosque. Mmo (Miles de gamers): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay cientos de personas en un solo servidor fileísico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles para que el hardware pueda administrarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien mejorado puede soportar el doble de gamers en el mismo components que uno mal planificado. El
Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?
A fin de que te hagas una concept aproximada:
Servidor casero (PC estándar): four a 32 jugadores (en dependencia del juego). Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a sixty four jugadores. Servidores profesionales de prominente rendimiento: one hundred a 200 jugadores por instancia. EVE On the net: Ostenta récords mundiales con más de en una sola batalla, si bien para lograrlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor logre procesar todo.eight,000 jugadores
Conclusión
Si estás pensando en rentar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fileíjate en la
Un servidor de 100 personas puede sonar excelente, pero si el components no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. Al remaining del día, es preferible tener a twenty jugadores gozando de una experiencia dinámica que a a hundred teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de jugadores que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!